s0lidson

Polonia
Su FACEIT dal 2015 107 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca s0lidson?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,5 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 90 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 31 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +18 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 86,9
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient28
57 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 58 %
83,7 meglio di 57 %
1,04 meglio di 48 %
53 % su 152 duelli meglio di 56 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Mirage20
40 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 73 %
89,2 meglio di 83 %
1,06 meglio di 54 %
52 % su 87 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke20
60 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 76 %
88,9 meglio di 78 %
1,10 meglio di 64 %
52 % su 82 duelli meglio di 45 %
44 % su 9 situazioni meglio di 59 %
Anubis15
33 % meglio di 4 %
0,71 meglio di 28 %
77,4 meglio di 25 %
0,96 meglio di 19 %
47 % su 68 duelli meglio di 22 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache15
53 % -
0,85 -
94,4 -
1,12-
63 % su 83 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,78 -
84,5 -
1,09-
58 % su 26 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca s0lidson

In 107 match s0lidson fa 0,79 di K/R, 86,5 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 47 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. Va meglio su al 3° match del giorno (+26 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +18 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 86,9. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 48 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.