s-s1xt
Cronologia nomi di s-s1xt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca s-s1xt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi leggermente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove s-s1xt perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca s-s1xt
In 100 match s-s1xt fa 0,77 di K/R, 83,8 di ADR e 1,08 di rating. In media 17,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 46 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 34 sotto 0,90. s-s1xt perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 62 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.