ryzn-cs
Cronologia nomi di ryzn-cs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ryzn-cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 99,1. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 88,9). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 61 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 38 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.126.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ryzn-cs perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 133 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ryzn-cs
In 133 match ryzn-cs arriva a K/R 0,79 e ADR 85,2; il rating dei 103 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 36 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 34 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. ryzn-cs perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,26, Winrate +16 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshot −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.