ryzn-cs

Austria
133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ryzn-cs?

Rating 1,03 (su 103 match) K/R 0,79 ADR 85,2 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,71+0,43 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,26, Winrate +16 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshot −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −23 ELO
32 match · 34 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −23 ELO, winrate 35 %
Il venerdì +1 ELO, winrate 29 %

Dove ryzn-cs perde più ELO su Dust 2: −23 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 24 %
75,1 meglio di 23 %
0,90 meglio di 13 %
50 % su 90 duelli meglio di 45 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Dust 232
34 % meglio di 6 %
0,83 meglio di 85 %
93,4 meglio di 93 %
1,00 meglio di 39 %
55 % su 114 duelli meglio di 71 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Inferno21
38 % meglio di 11 %
0,84 meglio di 88 %
92,1 meglio di 90 %
1,08-
70 % su 44 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Ancient18
67 % meglio di 92 %
0,92 meglio di 98 %
88,5 meglio di 82 %
1,34 meglio di 99 %
49 % su 59 duelli meglio di 38 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis14
43 % -
0,76 -
79,6 -
1,01-
50 % su 48 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,09-
62 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,77 -
76,3 -
1,02-
43 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryzn-cs

In 133 match ryzn-cs arriva a K/R 0,79 e ADR 85,2; il rating dei 103 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 36 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 34 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. ryzn-cs perde più ELO su Dust 2 (−23 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,26, Winrate +16 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshot −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.