ryxe11

Finlandia
179 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ryxe11?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,9 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 179 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,51+0,25 · Ø 0,26 meglio di 94 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se ryxe11 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 179 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −33 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
53 match · 49 % di winrate
La domenica −22 ELO, winrate 36 %

Dove ryxe11 perde più ELO al 4° match del giorno: −33 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient53
49 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 82 %
83,9 meglio di 72 %
1,06 meglio di 75 %
56 % su 290 duelli meglio di 81 %
52 % su 31 situazioni meglio di 86 %
Anubis41
59 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 83 %
86,0 meglio di 83 %
1,11 meglio di 86 %
53 % su 218 duelli meglio di 63 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Nuke35
49 % meglio di 41 %
0,80 meglio di 77 %
88,7 meglio di 85 %
1,11 meglio di 77 %
49 % su 255 duelli meglio di 37 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Mirage23
39 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 29 %
75,6 meglio di 35 %
0,90 meglio di 17 %
40 % su 126 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
42 % su 59 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 26
17 % -
0,83 -
86,0 -
1,18-
45 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,84 -
91,8 -
1,15-
41 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,63 -
74,6 -
0,83-
59 % su 27 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryxe11

In 179 match ryxe11 fa 0,77 di K/R, 83,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. In media 17,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 41 match. In 70 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 60 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. ryxe11 perde più ELO al 4° match del giorno (−33 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Nuke (+40 ELO, winrate 49 %). Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.