ryuuuuujin

Mongolia
Su FACEIT dal 2023 183 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 159
3.051
Picco 30 giorni: 3.051
Rank EU ▲ 346 posti
#6.678
Mongolia #46 in Mongolia
30 giorni · prima #7.024 · migliore #6.617
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ryuuuuujin?

Rating 1,09 (su 134 match) K/R 0,83 ADR 85,9 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

69 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 69 %+16 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 108 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,9−0,9 · Ø 3,8 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −9 p.p., ELO −389

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,90). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −155 ELO
22 match · 45 % di winrate
Su Ancient −78 ELO
39 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −166 ELO, winrate 51 %
Il mercoledì +47 ELO, winrate 40 %

Dove ryuuuuujin perde più ELO dal 5° match del giorno: −155 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 72 %
0,85 meglio di 84 %
87,1 meglio di 73 %
1,13 meglio di 70 %
55 % su 183 duelli meglio di 64 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Dust 248
63 % meglio di 79 %
0,84 meglio di 82 %
89,0 meglio di 79 %
1,06 meglio di 44 %
56 % su 195 duelli meglio di 68 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Ancient39
56 % in linea con la media
0,82 meglio di 77 %
86,6 meglio di 71 %
1,10 meglio di 63 %
58 % su 141 duelli meglio di 80 %
40 % su 20 situazioni meglio di 54 %
Nuke20
50 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 44 %
78,2 meglio di 26 %
1,07-
38 % su 72 duelli meglio di 2 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Anubis12
58 % -
0,95 -
93,4 -
1,26-
60 % su 55 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,57 -
63,5 -
0,70-
56 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
0 % -
0,76 -
78,9 -
0,98-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryuuuuujin

In 183 match ryuuuuujin arriva a K/R 0,83 e ADR 85,9; il rating dei 134 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 48 match. In 60 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 41 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. ryuuuuujin perde più ELO dal 5° match del giorno (−155 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+22 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −9 p.p., ELO −389. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 65 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.