ryan--

Australia
104 match registrati
ELO ▲ 74
1.647
Picco 30 giorni: 1.647
Rank OCE ▼ 308 posti
#2.465
30 giorni · prima #2.157 · migliore #2.118
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ryan--?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,7 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ryan-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 104 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −2 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +8 ELO, winrate 32 %

Dove ryan-- perde più ELO al 2° match del giorno: −2 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 87 %
81,5 meglio di 61 %
1,19 meglio di 94 %
55 % su 141 duelli meglio di 76 %
24 % su 33 situazioni meglio di 14 %
Dust 222
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 48 %
80,3 meglio di 54 %
1,01 in linea con la media
50 % su 109 duelli meglio di 47 %
30 % su 20 situazioni meglio di 26 %
Cache18
44 % -
0,73 -
76,3 -
1,01-
53 % su 83 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
48 % su 56 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,63 -
78,0 -
0,88-
44 % su 41 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
57 % su 44 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,66 -
75,4 -
0,84-
41 % su 46 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,71 -
81,0 -
0,87-
50 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryan--

In 104 match ryan-- fa 0,74 di K/R, 79,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 46 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 43 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. ryan-- perde più ELO al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+74 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +74 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.