ryFI4KQvFo

Russia
Su FACEIT dal 2017 278 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▼ 239
3.084
Picco 30 giorni: 3.383
Rank EU ▲ 730 posti
#5.841
Russia #1.649 in Russia
30 giorni · prima #6.571 · migliore #5.841
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 14m

Come gioca ryFI4KQvFo?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,2 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +9,9, Winrate +7 p.p.
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −127

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,64). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −298 ELO
105 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −195 ELO
49 match · 43 % di winrate
Il sabato −134 ELO, winrate 41 %

Dove ryFI4KQvFo perde più ELO su Mirage: −298 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
46 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 30 %
76,6 meglio di 22 %
1,02 meglio di 34 %
55 % su 482 duelli meglio di 64 %
32 % su 66 situazioni meglio di 28 %
Dust 285
48 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
78,1 meglio di 29 %
1,03 meglio di 35 %
59 % su 392 duelli meglio di 81 %
39 % su 49 situazioni meglio di 49 %
Ancient42
50 % meglio di 31 %
0,73 meglio di 35 %
79,1 meglio di 33 %
1,03 meglio di 39 %
52 % su 244 duelli meglio di 46 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Anubis22
64 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 21 %
78,0 meglio di 30 %
0,99 meglio di 26 %
54 % su 94 duelli meglio di 59 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache16
63 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 57 %
86,4 meglio di 56 %
1,18 meglio di 67 %
53 % su 77 duelli meglio di 39 %
53 % su 15 situazioni meglio di 79 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
64 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ryFI4KQvFo

In 278 match ryFI4KQvFo fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 115 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 104 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. ryFI4KQvFo perde più ELO su Mirage (−298 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+155 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +9,9, Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −127. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 44 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.