ryFI4KQvFo
Cronologia nomi di ryFI4KQvFo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ryFI4KQvFo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,64). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,93). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 70,5). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.482. Ultimi 3 mesi: 3.021 (all'inizio 3.148).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ryFI4KQvFo perde più ELO su Mirage: −298 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ryFI4KQvFo
In 278 match ryFI4KQvFo fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 115 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 104 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. ryFI4KQvFo perde più ELO su Mirage (−298 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+155 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +9,9, Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −127. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 44 %, bilancio ELO −119.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.