rvdzu_
Come gioca rvdzu_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 1,15.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: gennaio 2026 con 1,65.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: gennaio 2026 con 122,6.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 62 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 67 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.341.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rvdzu_ perde più ELO al 3° match del giorno: −47 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 56 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,84 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 212 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rvdzu_
In 212 match rvdzu_ fa 0,87 di K/R, 92,0 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Rating con 1,23. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 126 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 42 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,65. rvdzu_ perde più ELO al 3° match del giorno (−47 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+119 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +119 ELO. Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 58 %, bilancio ELO +191.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.