runodes

Regno Unito
Su FACEIT dal 2025 300 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▼ 78
2.268
Picco 30 giorni: 2.416
Rank EU
#110.135
Regno Unito #1.998 in Regno Unito
Ultimo aggiornamento:

Come gioca runodes?

Rating 1,06 (su 279 match) K/R 0,74 ADR 79,7 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 1 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +526
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 79,3, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −2 ELO
104 match · 63 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
67 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 45 %
Il sabato −29 ELO, winrate 42 %

Dove runodes perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
  2. Più kill in un match: 53 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 57 %
81,7 meglio di 52 %
1,09 meglio di 66 %
51 % su 431 duelli in linea con la media
35 % su 65 situazioni meglio di 41 %
Dust 267
42 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 21 %
72,7 meglio di 12 %
0,97 meglio di 26 %
52 % su 268 duelli meglio di 53 %
54 % su 46 situazioni meglio di 87 %
Anubis59
44 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 47 %
80,5 meglio di 46 %
1,06 meglio di 55 %
61 % su 227 duelli meglio di 89 %
45 % su 44 situazioni meglio di 65 %
Ancient49
59 % meglio di 74 %
0,75 in linea con la media
82,6 meglio di 54 %
1,06 meglio di 60 %
58 % su 227 duelli meglio di 80 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Nuke10
20 % -
0,75 -
75,4 -
1,09-
47 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,87 -
91,1 -
1,25-
58 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,89 -
96,4 -
1,25-
65 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca runodes

In 300 match runodes arriva a K/R 0,74 e ADR 79,7; il rating dei 279 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 104 match. In 114 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 94 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 38x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. runodes perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Ancient (+63 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +526. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,3, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 51 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.