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Su FACEIT dal 2022 98 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca runet?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,9 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,7 %).

Round con 2K 12,5 %−1,2 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 74 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se runet sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 92 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −30 ELO
32 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +45 ELO, winrate 48 %

Dove runet perde più ELO al 1° match del giorno: −30 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,75 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 28 %
79,9 meglio di 37 %
0,99 meglio di 29 %
50 % su 187 duelli meglio di 37 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Mirage24
71 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 66 %
88,3 meglio di 79 %
1,11 meglio di 67 %
47 % su 184 duelli meglio di 21 %
64 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Anubis20
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 59 %
84,9 meglio di 66 %
1,06 in linea con la media
58 % su 149 duelli meglio di 80 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
75,5 -
0,93-
48 % su 80 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,64 -
75,9 -
0,89-
41 % su 59 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,78 -
86,6 -
1,09-
46 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca runet

In 98 match runet fa 0,73 di K/R, 81,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 24 match. In 32 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 44 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. runet perde più ELO al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 65 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.