ruffyyy

Germania
Su FACEIT dal 2018 388 match registrati 350 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 44m

Come gioca ruffyyy?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,2 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 388 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 46x 4K, 6 ace in 388 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ruffyyy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 388 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −178 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Ancient −89 ELO
77 match · 45 % di winrate
Il giovedì −89 ELO, winrate 43 %

Dove ruffyyy perde più ELO su Inferno: −178 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 25 %
80,1 meglio di 45 %
0,94 meglio di 17 %
49 % su 555 duelli meglio di 37 %
26 % su 46 situazioni meglio di 20 %
Mirage101
50 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 12 %
76,7 meglio di 26 %
0,86 meglio di 5 %
44 % su 500 duelli meglio di 13 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Ancient77
45 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 32 %
78,3 meglio di 33 %
0,95 meglio di 21 %
47 % su 406 duelli meglio di 25 %
32 % su 38 situazioni meglio di 34 %
Anubis56
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 20 %
78,3 meglio di 33 %
0,92 meglio di 15 %
46 % su 320 duelli meglio di 22 %
19 % su 27 situazioni meglio di 10 %
Inferno25
40 % meglio di 11 %
0,58 meglio di 1 %
73,3 meglio di 13 %
0,80 meglio di 1 %
41 % su 109 duelli meglio di 5 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Cache19
47 % -
0,72 -
80,5 -
0,99-
40 % su 130 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ruffyyy

In 388 match ruffyyy fa 0,68 di K/R, 78,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 110 match. In 106 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 202 sotto 0,90. In 388 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. ruffyyy perde più ELO su Inferno (−178 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 350 match, winrate 47 %, bilancio ELO −252.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.