rubinn

Brasile
Su FACEIT dal 2021 135 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 199
2.555
Picco 30 giorni: 2.555
Rank SA ▲ 763 posti
#979
Brasile #656 in Brasile
30 giorni · prima #1.742 · migliore #979
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rubinn?

Rating 1,19 (su 110 match) K/R 0,84 ADR 86,6 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 87 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 p.p., ELO −81

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +111 ELO, winrate 56 %
Il lunedì −83 ELO, winrate 48 %

Dove rubinn perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 59 %
78,8 meglio di 36 %
1,11 meglio di 70 %
51 % su 136 duelli meglio di 44 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Ancient32
56 % meglio di 61 %
0,89 meglio di 94 %
93,4 meglio di 92 %
1,20 meglio di 90 %
59 % su 91 duelli meglio di 86 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis18
72 % meglio di 95 %
0,81 meglio di 77 %
87,8 meglio di 79 %
1,17 meglio di 83 %
62 % su 82 duelli meglio di 93 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Dust 217
53 % meglio di 53 %
0,89 meglio di 93 %
88,7 meglio di 81 %
1,22-
50 % su 68 duelli meglio di 40 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache10
80 % -
0,92 -
89,6 -
1,33-
60 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,91 -
89,1 -
1,37-
80 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,16-
77 % su 43 duelli -
-
Overpass3
100 % -
0,59 -
66,2 -
1,06-
55 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rubinn

In 135 match rubinn arriva a K/R 0,84 e ADR 86,6; il rating dei 110 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 63 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 22 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,33. rubinn perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+176 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +176 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −6,8, Winrate −10 p.p., ELO −81. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 59 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.