rstz

Albania
249 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rstz?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +14 p.p., ELO +466
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −6 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +67 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −61 ELO, winrate 36 %

Dove rstz perde più ELO su Nuke: −6 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
58 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 75 %
86,6 meglio di 81 %
1,08 meglio di 72 %
52 % su 460 duelli meglio di 60 %
44 % su 41 situazioni meglio di 65 %
Ancient54
54 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 25 %
82,3 meglio di 59 %
0,89 meglio di 12 %
49 % su 355 duelli meglio di 41 %
21 % su 24 situazioni meglio di 14 %
Mirage43
49 % meglio di 43 %
0,72 in linea con la media
82,4 meglio di 66 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 237 duelli in linea con la media
17 % su 24 situazioni meglio di 6 %
Nuke24
50 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 11 %
74,6 meglio di 18 %
0,89 meglio di 8 %
46 % su 123 duelli meglio di 21 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Cache18
56 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
34 % su 58 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno17
71 % meglio di 96 %
0,76 meglio di 72 %
83,9 meglio di 74 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 109 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,61 meglio di 7 %
72,3 meglio di 14 %
0,79 meglio di 2 %
61 % su 67 duelli meglio di 95 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rstz

In 249 match rstz fa 0,72 di K/R, 81,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 87 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 106 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. rstz perde più ELO su Nuke (−6 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+94 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +14 p.p., ELO +466. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.