rrgc_

Austria
Su FACEIT dal 2024 382 match registrati 192 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rrgc_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 382 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 30 in 382 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 71x 4K, 3 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +315
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
76 match · 46 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
84 match · 58 % di winrate
Il mercoledì +2 ELO, winrate 44 %

Dove rrgc_ perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 61 %
81,5 meglio di 56 %
1,03 meglio di 53 %
48 % su 419 duelli meglio di 34 %
31 % su 55 situazioni meglio di 29 %
Ancient84
58 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 43 %
77,9 meglio di 31 %
1,02 meglio di 46 %
47 % su 372 duelli meglio di 27 %
54 % su 50 situazioni meglio di 86 %
Dust 276
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 26 %
75,6 meglio di 23 %
0,98 meglio di 32 %
50 % su 333 duelli meglio di 42 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Anubis62
45 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 56 %
81,2 meglio di 54 %
1,08 meglio di 67 %
47 % su 312 duelli meglio di 25 %
45 % su 44 situazioni meglio di 71 %
Inferno21
43 % meglio di 20 %
0,73 in linea con la media
78,6 meglio di 39 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
75 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 3 %
66,5 meglio di 2 %
0,85 meglio di 3 %
32 % su 50 duelli meglio di 1 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % su 91 duelli -
53 % su 91 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rrgc_

In 382 match rrgc_ fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 84 match. In 145 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 143 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 71x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. rrgc_ perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−42 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +315. In calo: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8, Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 192 match, winrate 49 %, bilancio ELO −146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.