rosyuk
Come gioca rosyuk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,30 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 112,3. Ultimi 3 mesi: 108,4 (all'inizio 90,7). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 56 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.797. Ultimi 3 mesi: 1.761 (all'inizio 1.767).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rosyuk perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 113 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rosyuk
In 113 match rosyuk fa 0,87 di K/R, 100,6 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 100,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 19,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 29 match. In 63 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 26 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,34. rosyuk perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+47 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,20, ADR +17,7. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, ELO a 1.761. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +45.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.