rossibob

India
Su FACEIT dal 2017 84 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▲ 42
2.865
Picco 30 giorni: 2.903
Rank SEA ▼ 13 posti
#262
India #9 in India
30 giorni · prima #249 · migliore #228
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rossibob?

Rating 1,22 (su 51 match) K/R 0,80 ADR 86,0 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 51 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+17 p.p. · Ø 41 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+28 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 84 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshot +8 p.p., Winrate +37 p.p., ELO +429
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 18 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 71 %
0,83 meglio di 81 %
89,6 meglio di 84 %
1,26 meglio di 94 %
54 % su 125 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Dust 218
72 % meglio di 97 %
0,82 meglio di 78 %
86,4 meglio di 73 %
1,22-
60 % su 57 duelli meglio di 87 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Ancient15
33 % meglio di 4 %
0,79 meglio di 66 %
85,0 meglio di 64 %
1,31-
62 % su 47 duelli meglio di 93 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,94-
47 % su 17 duelli -
-
Cache4
100 % -
0,71 -
78,1 -
1,09-
33 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rossibob

In 84 match rossibob arriva a K/R 0,80 e ADR 86,0; il rating dei 51 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 18 match. In 32 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 10 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,54. Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +8,9, Headshot +8 p.p., Winrate +37 p.p., ELO +429. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.