rosoneRi
Cronologia nomi di rosoneRi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca rosoneRi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,90). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 72,6. Ultimi 3 mesi: 69,7 (all'inizio 70,4). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.365. Ultimi 3 mesi: 2.022 (all'inizio 2.335).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rosoneRi perde più ELO su Ancient: −53 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,92 · Vertigo
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 245 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rosoneRi
In 245 match rosoneRi arriva a K/R 0,62 e ADR 69,9; il rating dei 196 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 14,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 64 % di winrate in 11 match. In 41 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 112 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,90. rosoneRi perde più ELO su Ancient (−53 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+15 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −15 ELO. In calo: Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −313. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 69,7. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 33 %, bilancio ELO −90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.