ropeandchair

Singapore
Su FACEIT dal 2020 160 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ropeandchair?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 73 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 47 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ropeandchair sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 153 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
39 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno +3 ELO
55 match · 44 % di winrate
Il giovedì +6 ELO, winrate 35 %

Dove ropeandchair perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 74 %
86,0 meglio di 75 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 173 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Dust 237
46 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 41 %
81,7 meglio di 57 %
1,01 meglio di 42 %
47 % su 182 duelli meglio di 29 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient32
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 41 %
81,8 meglio di 53 %
1,00 meglio di 38 %
49 % su 170 duelli meglio di 37 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Anubis26
58 % meglio di 72 %
0,74 in linea con la media
82,4 meglio di 61 %
1,06 meglio di 62 %
44 % su 118 duelli meglio di 14 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % su 79 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ropeandchair

In 160 match ropeandchair fa 0,76 di K/R, 83,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 71 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 49 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. ropeandchair perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +45 ELO. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.