ronyi1312

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 125 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ronyi1312?

Rating 1,10 (su 90 match) K/R 0,77 ADR 83,2 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 55 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 70 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 89 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 80 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7, Winrate +6 p.p., ELO +81
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −60 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −57 ELO
32 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −119 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −89 ELO, winrate 36 %

Dove ronyi1312 perde più ELO al 2° match del giorno: −60 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % meglio di 72 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 49 %
1,06 meglio di 54 %
49 % su 90 duelli meglio di 33 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Dust 232
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
87,0 meglio di 74 %
1,16 meglio di 81 %
57 % su 86 duelli meglio di 77 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Ancient31
55 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 47 %
81,4 meglio di 44 %
1,10 meglio di 67 %
52 % su 64 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno13
69 % -
0,68 -
75,5 -
0,91-
38 % su 32 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis7
14 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
47 % su 17 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
50 % -
0,89 -
90,3 -
1,49-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ronyi1312

In 125 match ronyi1312 arriva a K/R 0,77 e ADR 83,2; il rating dei 90 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 38 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 31 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. ronyi1312 perde più ELO al 2° match del giorno (−60 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7, Winrate +6 p.p., ELO +81. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.