ronald1nh0

Kosovo
Su FACEIT dal 2016 216 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ronald1nh0?

Rating 1,02 (su 167 match) K/R 0,73 ADR 79,5 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 8 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 145 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,8+1,7 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 80,1, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −83

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −106 ELO
43 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −94 ELO
41 match · 41 % di winrate
Il lunedì −85 ELO, winrate 33 %

Dove ronald1nh0 perde più ELO su Ancient: −106 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Inferno
  3. Più kill in un match: 56 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
79,9 meglio di 42 %
1,01 meglio di 38 %
48 % su 326 duelli meglio di 27 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Ancient43
47 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 46 %
82,7 meglio di 49 %
1,02 meglio di 40 %
57 % su 145 duelli meglio di 75 %
22 % su 23 situazioni meglio di 14 %
Dust 241
41 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 32 %
77,9 meglio di 31 %
1,01 meglio di 36 %
42 % su 161 duelli meglio di 8 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Anubis27
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 26 %
73,7 meglio di 13 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 85 duelli meglio di 18 %
63 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,80 meglio di 60 %
83,4 meglio di 44 %
1,20-
45 % su 71 duelli meglio di 9 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ronald1nh0

In 216 match ronald1nh0 arriva a K/R 0,73 e ADR 79,5; il rating dei 167 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 62 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 70 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. ronald1nh0 perde più ELO su Ancient (−106 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +75 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −83. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 80,1, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.