roman_ht

Lettonia
28 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca roman_ht?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 72,0 da 28 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 28 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Pattern

Presto qui vedrai dove roman_ht perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 26 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 28 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
0,63 -
67,6 -
1,00-
38 % su 34 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,60 -
68,7 -
0,89-
44 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,70 -
85,5 -
0,94-
56 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
60 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca roman_ht

In 28 match roman_ht fa 0,64 di K/R, 72,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 10 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 13 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.