rom4ikkkkkk

Georgia
Su FACEIT dal 2021 145 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rom4ikkkkkk?

Rating 1,08 (su 132 match) K/R 0,78 ADR 86,3 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ADR a 85,1, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −123

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
30 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il martedì −59 ELO, winrate 38 %

Dove rom4ikkkkkk perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient32
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 54 %
85,1 meglio di 70 %
0,98 meglio di 32 %
52 % su 143 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis30
50 % meglio di 43 %
0,88 meglio di 95 %
95,9 meglio di 97 %
1,23 meglio di 95 %
61 % su 149 duelli meglio di 94 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Mirage29
66 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 71 %
85,6 meglio di 76 %
1,08 meglio di 69 %
47 % su 135 duelli meglio di 28 %
71 % su 14 situazioni meglio di 98 %
Inferno16
50 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 46 %
80,9 meglio di 50 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 62 duelli meglio di 26 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 18 %
76,3 meglio di 20 %
1,07-
42 % su 64 duelli meglio di 7 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache12
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,09-
53 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,77 -
86,4 -
1,08-
58 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,92 -
97,1 -
1,27-
58 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rom4ikkkkkk

In 145 match rom4ikkkkkk arriva a K/R 0,78 e ADR 86,3; il rating dei 132 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 29 match. In 64 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 43 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. rom4ikkkkkk perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −123. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,1, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.