rol1ng-

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2022 374 match registrati 274 match in 30 giorni
ELO ▼ 137
3.237
Picco 30 giorni: 3.719
Rank EU ▼ 2.563 posti
#3.197
Macedonia del Nord #15 in Macedonia del Nord
30 giorni · prima #634 · migliore #597
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rol1ng-?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 da 374 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 374 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 374 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 82x 4K, 11 ace in 374 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se rol1ng- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 374 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −276 ELO
125 match · 44 % di winrate
Su Nuke −59 ELO
20 match · 65 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −313 ELO, winrate 44 %
Il martedì −178 ELO, winrate 43 %

Dove rol1ng- perde più ELO su Mirage: −276 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 39 %
86,0 meglio di 68 %
0,97 meglio di 19 %
49 % su 715 duelli meglio di 28 %
43 % su 44 situazioni meglio di 63 %
Dust 275
56 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 41 %
84,5 meglio di 62 %
1,02 meglio di 31 %
51 % su 391 duelli meglio di 41 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Ancient74
49 % meglio di 28 %
0,76 in linea con la media
87,5 meglio di 75 %
1,01 meglio di 32 %
56 % su 466 duelli meglio di 70 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Anubis48
48 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 63 %
86,7 meglio di 74 %
1,07 meglio di 52 %
47 % su 286 duelli meglio di 20 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Inferno21
48 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 45 %
87,5 meglio di 62 %
1,04 meglio di 27 %
49 % su 98 duelli meglio di 15 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Nuke20
65 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 65 %
87,9 meglio di 74 %
1,12 meglio di 61 %
52 % su 115 duelli meglio di 43 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Cache11
36 % -
0,74 -
87,3 -
1,01-
43 % su 60 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rol1ng-

In 374 match rol1ng- fa 0,76 di K/R, 86,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 141 su 374 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 147 sotto 0,90. In 374 match con valori dettagliati: 82x 4K e 11 ace. rol1ng- perde più ELO su Mirage (−276 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +177 ELO. Ultimi 30 giorni: 274 match, winrate 48 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.