rokky666

Russia
235 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rokky666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 47 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 66 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +499
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,5, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −122 ELO
76 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −31 ELO
27 match · 26 % di winrate
Il venerdì −65 ELO, winrate 40 %

Dove rokky666 perde più ELO su Dust 2: −122 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 74 %
86,7 meglio di 75 %
1,10 meglio di 67 %
53 % su 308 duelli meglio di 59 %
46 % su 56 situazioni meglio di 71 %
Mirage73
51 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 34 %
78,5 meglio di 37 %
0,97 meglio di 27 %
45 % su 347 duelli meglio di 17 %
27 % su 45 situazioni meglio di 19 %
Anubis36
58 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 59 %
82,9 meglio di 60 %
1,06 meglio di 57 %
55 % su 176 duelli meglio di 69 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Ancient23
43 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 64 %
83,6 meglio di 57 %
1,08 meglio di 62 %
51 % su 110 duelli in linea con la media
68 % su 19 situazioni meglio di 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % su 67 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rokky666

In 235 match rokky666 fa 0,75 di K/R, 82,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 36 match. In 93 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 84 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. rokky666 perde più ELO su Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +499. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,5, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.