rokJESUS-

Argentina
Su FACEIT dal 2022 655 match registrati 221 match in 30 giorni
ELO ▲ 168
2.656
Picco 30 giorni: 2.730
Rank SA ▲ 351 posti
#638
Argentina #114 in Argentina
30 giorni · prima #989 · migliore #426
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rokJESUS-?

Rating 1,05 (su 320 match) K/R 0,75 ADR 83,4 da 655 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 320 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (416 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 320
Kill con Zeus2 in 320 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 94x 4K, 10 ace in 416 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,3, Winrate a 52 %, ELO a 2.656
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −275 ELO
41 match · 51 % di winrate
Su Mirage −195 ELO
56 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −111 ELO, winrate 44 %
La domenica −230 ELO, winrate 41 %

Dove rokJESUS- perde più ELO su Cache: −275 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
46 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 41 %
81,6 meglio di 51 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 402 duelli in linea con la media
33 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Mirage56
45 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 37 %
80,7 meglio di 47 %
0,96 meglio di 21 %
50 % su 337 duelli meglio di 39 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Ancient54
48 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 60 %
86,8 meglio di 70 %
1,10 meglio di 66 %
51 % su 321 duelli meglio di 42 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Anubis46
59 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 78 %
89,9 meglio di 87 %
1,14 meglio di 78 %
57 % su 230 duelli meglio di 76 %
55 % su 20 situazioni meglio di 85 %
Cache41
51 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
48 % su 260 duelli -
53 % su 19 situazioni -
Nuke24
58 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 61 %
82,9 meglio di 53 %
1,08 meglio di 56 %
51 % su 145 duelli meglio di 42 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Inferno18
78 % meglio di 98 %
0,73 meglio di 34 %
78,2 meglio di 23 %
1,07 meglio di 44 %
53 % su 81 duelli meglio di 37 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rokJESUS-

In 655 match rokJESUS- arriva a K/R 0,75 e ADR 83,4; il rating dei 320 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 78 % di winrate in 18 match. In 138 su 320 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 109 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 94x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. rokJESUS- perde più ELO su Cache (−275 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+64 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,3, Winrate a 52 %, ELO a 2.656. Ultimi 30 giorni: 221 match, winrate 54 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.