rok333t

Spagna
Su FACEIT dal 2026 349 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rok333t?

Rating 1,04 (su 348 match) K/R 0,75 ADR 81,5 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 12 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 55x 4K, 4 ace in 348 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se rok333t sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 349 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −125 ELO
130 match · 47 % di winrate
Su Anubis −124 ELO
56 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −25 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −1 ELO, winrate 39 %

Dove rok333t perde più ELO su Mirage: −125 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,94 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
47 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 61 %
83,0 meglio di 64 %
1,03 meglio di 53 %
50 % su 607 duelli meglio di 45 %
30 % su 82 situazioni meglio di 27 %
Dust 2101
61 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 60 %
82,5 meglio di 58 %
1,07 meglio di 63 %
55 % su 404 duelli meglio di 71 %
52 % su 60 situazioni meglio di 85 %
Anubis56
38 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 46 %
79,8 meglio di 43 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 236 duelli meglio di 61 %
27 % su 44 situazioni meglio di 26 %
Ancient18
56 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 15 %
71,5 meglio di 8 %
0,94 meglio di 20 %
48 % su 50 duelli meglio di 33 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Inferno18
78 % meglio di 99 %
0,77 meglio di 71 %
84,5 meglio di 67 %
1,15 meglio di 81 %
60 % su 57 duelli meglio di 86 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 29 %
82,2 meglio di 49 %
1,04 meglio di 43 %
53 % su 85 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Cache10
30 % -
0,66 -
72,9 -
0,90-
51 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rok333t

In 349 match rok333t arriva a K/R 0,75 e ADR 81,5; il rating dei 348 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 78 % di winrate in 18 match. In 137 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 121 sotto 0,90. In 348 match con valori dettagliati: 55x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. rok333t perde più ELO su Mirage (−125 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 46 %, bilancio ELO −173.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.