roflik999
Cronologia nomi di roflik999
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca roflik999?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,84). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,15). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 85,8). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 2.132 (all'inizio 1.958).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove roflik999 perde più ELO su Inferno: −30 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 40 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca roflik999
In 183 match roflik999 fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 49 match. In 68 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 68 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. roflik999 perde più ELO su Inferno (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+94 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +174. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,1, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.