rocycLyru373

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2017 55 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO
2.162
Picco delle ultime 55 partite: 2.162
Rank EU
#151.212
Corea del Nord #246 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rocycLyru373?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 55 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,15, Headshot +7 p.p.
= Invariato
ADR a 72,8, ELO a 2.097
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
79 % meglio di 99 %
0,68 meglio di 23 %
74,9 meglio di 22 %
0,98 meglio di 34 %
43 % su 82 duelli meglio di 11 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Dust 214
64 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
52 % su 79 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,55 -
67,0 -
0,73-
40 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,60 -
71,3 -
0,86-
38 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,56 -
61,7 -
0,72-
41 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rocycLyru373

In 55 match rocycLyru373 fa 0,67 di K/R, 73,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 79 % di winrate in 24 match. In 17 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 27 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 79 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,15, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,8, ELO a 2.097. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.