rockzerabr
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto di forza58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,90.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: aprile 2026 con 1,32.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 91,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 54 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 73 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.830.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rockzerabr perde più ELO al 2° match del giorno: +75 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 79 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rockzerabr
In 79 match rockzerabr fa 0,74 di K/R, 79,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 91 % di winrate in 11 match. In 30 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 29 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,32. rockzerabr perde più ELO al 2° match del giorno (+75 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 61 %, bilancio ELO +128.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.