rockyx

Repubblica Ceca
178 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
2.655
Picco 30 giorni: 2.715
Rank EU
#30.487
Repubblica Ceca #261 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rockyx?

Rating 1,01 (su 157 match) K/R 0,72 ADR 77,3 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 178 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
25 match · 52 % di winrate
Su Inferno −29 ELO
28 match · 61 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 47 %
La domenica −60 ELO, winrate 40 %

Dove rockyx perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke
  3. Più kill in un match: 40 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 37 %
79,3 meglio di 40 %
1,00 meglio di 34 %
51 % su 140 duelli meglio di 45 %
22 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Ancient32
56 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 55 %
79,3 meglio di 33 %
1,10 meglio di 66 %
52 % su 130 duelli meglio di 47 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Anubis29
48 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 46 %
81,6 in linea con la media
0,99 meglio di 30 %
48 % su 90 duelli meglio di 27 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Inferno28
61 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 29 %
74,1 meglio di 9 %
1,04 meglio di 33 %
58 % su 97 duelli meglio di 70 %
48 % su 21 situazioni meglio di 71 %
Dust 225
52 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 16 %
71,9 meglio di 9 %
0,95 meglio di 18 %
53 % su 62 duelli meglio di 55 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke13
23 % -
0,60 -
66,8 -
0,85-
50 % su 44 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,05-
52 % su 56 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rockyx

In 178 match rockyx arriva a K/R 0,72 e ADR 77,3; il rating dei 157 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 28 match. In 60 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 68 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. rockyx perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,4. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.