rocktbell-

Turchia
Su FACEIT dal 2020 294 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 131
3.065
Picco 30 giorni: 3.098
Rank EU ▲ 2.018 posti
#6.279
Turchia #130 in Turchia
30 giorni · prima #8.297 · migliore #5.476
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 9m 35s

Come gioca rocktbell-?

Rating 1,08 (su 293 match) K/R 0,77 ADR 85,6 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 293 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 60x 4K, 8 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +31 ELO
38 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +228 ELO, winrate 45 %
La domenica −29 ELO, winrate 43 %

Dove rocktbell- perde più ELO al 4° match del giorno: +31 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 72 %
90,1 meglio di 84 %
1,13 meglio di 70 %
50 % su 331 duelli meglio di 34 %
40 % su 42 situazioni meglio di 54 %
Dust 269
43 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 27 %
79,7 meglio di 38 %
0,98 meglio di 20 %
47 % su 274 duelli meglio di 21 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Anubis59
59 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 63 %
85,5 meglio di 70 %
1,11 meglio di 65 %
52 % su 299 duelli meglio di 46 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Ancient32
50 % meglio di 31 %
0,80 meglio di 70 %
87,1 meglio di 74 %
1,11 meglio di 66 %
53 % su 189 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Inferno24
50 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 28 %
86,1 meglio di 56 %
0,97 meglio di 13 %
55 % su 127 duelli meglio di 43 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Cache22
50 % meglio di 24 %
0,84 meglio di 70 %
89,3 meglio di 70 %
1,18 meglio di 67 %
56 % su 107 duelli meglio di 56 %
55 % su 11 situazioni meglio di 81 %
Nuke15
40 % meglio di 7 %
0,71 meglio di 23 %
80,2 meglio di 38 %
1,00 meglio di 22 %
48 % su 52 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rocktbell-

In 294 match rocktbell- arriva a K/R 0,77 e ADR 85,6; il rating dei 293 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 59 match. In 126 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 106 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 60x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. rocktbell- perde più ELO al 4° match del giorno (+31 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+232 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +232 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,2, Winrate +8 p.p., ELO +100. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 55 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.