rockminder

Capo Verde
Su FACEIT dal 2021 182 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rockminder?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,7 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 81,1, Headshot a 53 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −115

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −8 ELO
27 match · 41 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
85 match · 41 % di winrate
Il giovedì −26 ELO, winrate 39 %

Dove rockminder perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % meglio di 24 %
0,75 meglio di 62 %
78,4 meglio di 43 %
1,03 meglio di 58 %
51 % su 293 duelli meglio di 55 %
31 % su 39 situazioni meglio di 29 %
Dust 249
51 % meglio di 51 %
0,77 meglio di 73 %
79,7 in linea con la media
1,06 meglio di 69 %
48 % su 216 duelli meglio di 37 %
28 % su 29 situazioni meglio di 26 %
Ancient27
41 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 69 %
81,8 meglio di 57 %
1,07 meglio di 73 %
48 % su 93 duelli meglio di 33 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Anubis26
54 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 82 %
86,4 meglio di 78 %
1,13 meglio di 81 %
55 % su 156 duelli meglio di 71 %
35 % su 17 situazioni meglio di 45 %
Inferno8
63 % -
0,84 -
89,4 -
1,22-
52 % su 33 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache7
29 % -
0,76 -
81,4 -
1,04-
49 % su 39 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,56 -
61,5 -
0,78-
36 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rockminder

In 182 match rockminder fa 0,77 di K/R, 80,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 26 match. In 80 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 62 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. rockminder perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+84 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −2 ELO. In calo: ELO −115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 81,1, Headshot a 53 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO +193.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.