robots-

Wallis e Futuna
Su FACEIT dal 2020 434 match registrati 164 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
2.800
Picco 30 giorni: 2.832
Rank EU
#17.697
Wallis e Futuna #14 in Wallis e Futuna
Ultimo aggiornamento:

Come gioca robots-?

Rating 1,13 (su 384 match) K/R 0,80 ADR 84,5 da 434 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (367 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 434 match
Kill col coltello 48 in 434 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 77x 4K, 11 ace in 367 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +246
= Invariato
Rating a 1,14, ADR a 85,0, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 434 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −105 ELO
108 match · 49 % di winrate
Su Inferno −64 ELO
35 match · 60 % di winrate
Il giovedì +152 ELO, winrate 44 %

Dove robots- perde più ELO su Dust 2: −105 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 434 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % meglio di 40 %
0,84 meglio di 84 %
86,7 meglio di 73 %
1,19 meglio di 86 %
61 % su 628 duelli meglio di 91 %
35 % su 78 situazioni meglio di 38 %
Dust 2108
49 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 72 %
86,0 meglio di 71 %
1,13 meglio di 71 %
59 % su 558 duelli meglio di 83 %
32 % su 57 situazioni meglio di 30 %
Ancient93
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 44 %
1,09 meglio di 63 %
58 % su 433 duelli meglio di 81 %
40 % su 42 situazioni meglio di 55 %
Cache36
44 % meglio di 14 %
0,81 meglio di 58 %
87,6 meglio di 63 %
1,11 in linea con la media
57 % su 206 duelli meglio di 66 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Inferno35
60 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 62 %
85,8 meglio di 55 %
1,17 meglio di 64 %
52 % su 174 duelli meglio di 33 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Anubis19
63 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 29 %
76,0 meglio di 20 %
1,07-
63 % su 38 duelli meglio di 94 %
40 % su 5 situazioni meglio di 53 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,98-
60 % su 43 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca robots-

In 434 match robots- arriva a K/R 0,80 e ADR 84,5; il rating dei 384 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 190 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 121 sotto 0,90. In 367 match con valori dettagliati: 77x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. robots- perde più ELO su Dust 2 (−105 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+249 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +249 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +246. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,14, ADR a 85,0, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 52 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.