rnz666-

Indonesia
138 match registrati
ELO
2.617
Picco delle partite registrate: 2.666
Rank SEA ▲ 24 posti
#708
Indonesia #60 in Indonesia
30 giorni · prima #732 · migliore #676
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rnz666-?

Rating 1,17 (su 105 match) K/R 0,81 ADR 86,4 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 40 %+19 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 2.617
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −95 ELO
35 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −80 ELO
36 match · 50 % di winrate
Il martedì −12 ELO, winrate 50 %

Dove rnz666- perde più ELO su Mirage: −95 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 74 %
85,0 meglio di 68 %
1,14 meglio di 77 %
46 % su 133 duelli meglio di 20 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Mirage35
54 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 70 %
83,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 55 %
54 % su 118 duelli meglio di 63 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Ancient29
52 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 65 %
86,2 meglio di 67 %
1,15 meglio di 80 %
53 % su 113 duelli in linea con la media
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Anubis24
79 % meglio di 99 %
0,91 meglio di 96 %
95,8 meglio di 96 %
1,32 meglio di 97 %
59 % su 113 duelli meglio di 85 %
53 % su 17 situazioni meglio di 83 %
Cache8
63 % -
0,77 -
75,3 -
1,18-
56 % su 25 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,78 -
88,6 -
0,97-
75 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rnz666-

In 138 match rnz666- arriva a K/R 0,81 e ADR 86,4; il rating dei 105 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 79 % di winrate in 24 match. In 57 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 26 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. rnz666- perde più ELO su Mirage (−95 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 79 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,7, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.617.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.