rmn666_

Brasile
Su FACEIT dal 2019 323 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 258
2.642
Picco 30 giorni: 3.051
Rank SA ▼ 203 posti
#686
Brasile #468 in Brasile
30 giorni · prima #483 · migliore #483
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rmn666_?

Rating 1,10 (su 288 match) K/R 0,77 ADR 83,6 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 11 in 323 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Rating −0,10, Headshot −4 p.p., ELO −79

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
20 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno −60 ELO
70 match · 47 % di winrate
Il lunedì −99 ELO, winrate 45 %

Dove rmn666_ perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Inferno
  4. Più kill in un match: 50 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 60 %
84,4 meglio di 65 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 587 duelli meglio di 63 %
49 % su 75 situazioni meglio di 77 %
Dust 289
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
80,3 meglio di 45 %
1,09 meglio di 63 %
47 % su 374 duelli meglio di 24 %
42 % su 38 situazioni meglio di 61 %
Anubis35
51 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 74 %
85,3 meglio di 70 %
1,11 meglio di 71 %
56 % su 173 duelli meglio di 71 %
56 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Ancient20
60 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 37 %
80,8 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
59 % su 94 duelli meglio di 83 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Inferno18
39 % meglio di 7 %
0,87 meglio di 83 %
92,5 meglio di 79 %
1,26 meglio di 86 %
55 % su 104 duelli in linea con la media
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % su 72 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % su 20 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rmn666_

In 323 match rmn666_ arriva a K/R 0,77 e ADR 83,6; il rating dei 288 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 20 match. In 134 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 85 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. rmn666_ perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: Rating −0,10, Headshot −4 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 47 %, bilancio ELO −146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.