rkt-

Brasile
Su FACEIT dal 2019 205 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 239
2.928
Picco 30 giorni: 2.928
Rank SA ▲ 261 posti
#237
Brasile #168 in Brasile
30 giorni · prima #498 · migliore #237
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rkt-?

Rating 1,02 (su 155 match) K/R 0,70 ADR 76,4 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,7−1,3 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156
= Invariato
Rating a 1,02, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −290 ELO
66 match · 48 % di winrate
Su Mirage −179 ELO
110 match · 59 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −111 ELO, winrate 50 %
Il sabato −229 ELO, winrate 48 %

Dove rkt- perde più ELO al 1° match del giorno: −290 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  4. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
59 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 24 %
76,4 meglio di 22 %
1,01 meglio di 35 %
51 % su 389 duelli meglio di 42 %
31 % su 42 situazioni meglio di 27 %
Ancient40
70 % meglio di 93 %
0,75 in linea con la media
79,9 meglio di 38 %
1,11 meglio di 69 %
56 % su 130 duelli meglio di 72 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Dust 228
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 21 %
73,8 meglio di 13 %
0,97 meglio di 21 %
47 % su 96 duelli meglio di 22 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Cache19
47 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 4 %
73,0 meglio di 7 %
0,94 meglio di 7 %
46 % su 80 duelli meglio di 13 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,16-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rkt-

In 205 match rkt- arriva a K/R 0,70 e ADR 76,4; il rating dei 155 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 40 match. In 55 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 56 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. rkt- perde più ELO al 1° match del giorno (−290 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 63 %, bilancio ELO +217.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.