rksh0w
Come gioca rksh0w?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,91). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 77,2. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 73,6). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.926. Ultimi 3 mesi: 1.676 (all'inizio 1.926).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rksh0w perde più ELO al 1° match del giorno: +1 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 31 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 177 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rksh0w
In 177 match rksh0w arriva a K/R 0,69 e ADR 75,3; il rating dei 147 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 66 % di winrate in 32 match. In 43 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 73 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. rksh0w perde più ELO al 1° match del giorno (+1 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −250. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO +12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.