rjkk

Isola di Man
Su FACEIT dal 2019 435 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 336
2.639
Picco 30 giorni: 2.717
Rank SEA ▼ 27 posti
#647
Isola di Man #1 in Isola di Man
30 giorni · prima #620 · migliore #493
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rjkk?

Rating 1,07 (su 366 match) K/R 0,76 ADR 81,4 da 435 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 366
Kill con Zeus8 in 366 match
Kill col coltello 3 in 366 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 61x 4K, 7 ace in 317 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 366 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −143 ELO
163 match · 51 % di winrate
Su Ancient −74 ELO
42 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −170 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −26 ELO, winrate 41 %

Dove rjkk perde più ELO su Mirage: −143 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Nuke
  3. Più kill in un match: 54 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 366 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % meglio di 44 %
0,75 in linea con la media
80,2 meglio di 44 %
1,05 in linea con la media
53 % su 700 duelli meglio di 57 %
36 % su 100 situazioni meglio di 41 %
Dust 2101
54 % meglio di 53 %
0,77 meglio di 61 %
81,9 meglio di 52 %
1,09 meglio di 63 %
56 % su 402 duelli meglio di 72 %
37 % su 59 situazioni meglio di 46 %
Ancient42
50 % meglio di 39 %
0,82 meglio di 79 %
87,8 meglio di 75 %
1,12 meglio di 72 %
58 % su 219 duelli meglio di 79 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Inferno25
52 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 14 %
75,8 meglio di 14 %
0,98 meglio di 16 %
50 % su 127 duelli meglio di 22 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Nuke20
40 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 65 %
83,3 meglio di 55 %
1,11 meglio di 63 %
58 % su 80 duelli meglio di 76 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % su 41 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rjkk

In 435 match rjkk arriva a K/R 0,76 e ADR 81,4; il rating dei 366 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 101 match. In 158 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 120 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 61x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. rjkk perde più ELO su Mirage (−143 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 81,2. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 53 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.