rizotto7
Come gioca rizotto7?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,11). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 89,8. Ultimi 3 mesi: 78,1 (all'inizio 87,9). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.010.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rizotto7 perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,99 · Cache
- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rizotto7
In 159 match rizotto7 arriva a K/R 0,77 e ADR 81,8; il rating dei 109 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 28 match. In 47 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 41 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. rizotto7 perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+10 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.