rizaaa24

USA
247 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rizaaa24?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 57 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 28 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se rizaaa24 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 198 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −38 ELO
56 match · 52 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
32 match · 25 % di winrate
Su Nuke −26 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove rizaaa24 perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 34 %
75,9 meglio di 34 %
0,97 meglio di 45 %
46 % su 204 duelli meglio di 32 %
36 % su 42 situazioni meglio di 48 %
Mirage56
52 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 64 %
77,8 meglio di 47 %
1,02 meglio di 62 %
46 % su 201 duelli meglio di 31 %
40 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Anubis37
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 35 %
75,7 meglio di 26 %
0,96 meglio di 38 %
50 % su 137 duelli meglio di 53 %
45 % su 33 situazioni meglio di 74 %
Ancient32
25 % meglio di 2 %
0,68 meglio di 33 %
72,7 meglio di 18 %
0,95 meglio di 45 %
46 % su 127 duelli meglio di 32 %
35 % su 26 situazioni meglio di 46 %
Nuke20
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 27 %
73,6 meglio di 27 %
0,91 meglio di 25 %
51 % su 75 duelli meglio di 57 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Inferno17
47 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 36 %
74,2 meglio di 24 %
0,95 meglio di 38 %
45 % su 75 duelli meglio di 22 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Aim_map_faceit7
57 % -
0,52 -
63,1 -
0,87-
53 % su 139 duelli -
53 % su 139 situazioni -
Faceitaimdeagle5
40 % -
0,49 -
57,2 -
0,81-
49 % su 127 duelli -
49 % su 127 situazioni -
Cache4
50 % -
0,49 -
56,1 -
0,73-
24 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rizaaa24

In 247 match rizaaa24 fa 0,68 di K/R, 73,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 56 match. In 71 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 111 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,25. rizaaa24 perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+63 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 41 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.