rivelte

Russia
Su FACEIT dal 2018 90 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rivelte?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 88,3 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se rivelte sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −115 ELO
25 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −43 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove rivelte perde più ELO su Inferno: −115 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient25
68 % meglio di 94 %
0,90 meglio di 97 %
93,5 meglio di 94 %
1,26 meglio di 97 %
57 % su 94 duelli meglio di 80 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Inferno25
52 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 89 %
89,3 meglio di 82 %
1,14 meglio di 79 %
57 % su 101 duelli meglio di 78 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 58 %
84,4 meglio di 58 %
1,02 meglio di 37 %
56 % su 55 duelli meglio di 67 %
17 % su 6 situazioni meglio di 5 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
84,0 -
0,92-
39 % su 44 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
87,8 -
0,93-
48 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,84 -
88,3 -
1,05-
56 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rivelte

In 90 match rivelte fa 0,82 di K/R, 88,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 25 match. In 45 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 26 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. rivelte perde più ELO su Inferno (−115 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+14 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.