risoru

Estonia
Su FACEIT dal 2021 224 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca risoru?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 0 ace in 163 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 82,9, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −45 ELO
74 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −15 ELO
67 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −3 ELO, winrate 30 %
La domenica −79 ELO, winrate 43 %

Dove risoru perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 62 %
84,6 meglio di 67 %
1,06 meglio di 57 %
53 % su 390 duelli meglio di 61 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 267
46 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
83,4 meglio di 60 %
1,03 meglio di 46 %
56 % su 360 duelli meglio di 75 %
16 % su 25 situazioni meglio di 6 %
Anubis31
39 % meglio di 10 %
0,75 in linea con la media
82,4 meglio di 54 %
1,00 meglio di 37 %
55 % su 150 duelli meglio di 68 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Ancient19
42 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 42 %
79,5 meglio di 38 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 104 duelli meglio di 55 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Cache13
46 % -
0,71 -
75,5 -
0,96-
54 % su 65 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,83 -
89,7 -
1,12-
49 % su 45 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,77 -
84,4 -
0,94-
52 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca risoru

In 224 match risoru fa 0,76 di K/R, 83,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 78 match. In 92 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 87 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 30x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. risoru perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+108 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +108 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 82,9, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.