ripzyy
Come gioca ripzyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 68,8 (all'inizio 78,7). Molto sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.400 (all'inizio 2.190).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ripzyy perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 129 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ripzyy
In 129 match ripzyy fa 0,68 di K/R, 74,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 47 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 46 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. ripzyy perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+106 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +210. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −9,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.