ringownz

Portogallo
Su FACEIT dal 2014 189 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ringownz?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,3 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 181 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ringownz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 184 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
43 match · 53 % di winrate
Su Anubis −15 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +11 ELO, winrate 44 %
La domenica −5 ELO, winrate 44 %

Dove ringownz perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 17 %
72,8 meglio di 12 %
0,92 meglio di 14 %
55 % su 231 duelli meglio di 71 %
43 % su 42 situazioni meglio di 65 %
Dust 243
53 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 34 %
78,9 meglio di 38 %
1,02 meglio di 44 %
55 % su 165 duelli meglio di 70 %
47 % su 36 situazioni meglio di 75 %
Anubis33
45 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 20 %
74,2 meglio di 13 %
0,97 meglio di 26 %
52 % su 151 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno20
55 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
81,8 meglio di 42 %
1,06 meglio di 47 %
51 % su 80 duelli meglio di 41 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 47 %
79,0 meglio di 34 %
1,06 in linea con la media
64 % su 66 duelli meglio di 96 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Cache13
54 % -
0,74 -
79,7 -
1,06-
57 % su 60 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ringownz

In 189 match ringownz fa 0,70 di K/R, 76,3 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 64 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 74 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. ringownz perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+125 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +85 ELO. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.