rinexis

Russia
235 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rinexis?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,5 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 235 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 214 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,08−0,18 · Ø 0,26 meglio di 5 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +327
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 81,3
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −119 ELO
80 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −97 ELO
37 match · 30 % di winrate
Il sabato −110 ELO, winrate 26 %

Dove rinexis perde più ELO su Mirage: −119 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 33 %
78,2 meglio di 49 %
0,91 meglio di 20 %
47 % su 466 duelli meglio di 35 %
37 % su 38 situazioni meglio di 48 %
Dust 253
49 % meglio di 46 %
0,78 meglio di 80 %
83,3 meglio di 71 %
1,05 meglio di 71 %
51 % su 330 duelli meglio di 55 %
30 % su 27 situazioni meglio di 29 %
Anubis35
40 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 35 %
80,2 meglio di 55 %
0,93 meglio di 25 %
43 % su 232 duelli meglio di 10 %
48 % su 25 situazioni meglio di 74 %
Ancient20
35 % meglio di 9 %
0,80 meglio di 85 %
86,1 meglio di 81 %
1,04 meglio di 68 %
53 % su 122 duelli meglio di 67 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Inferno15
53 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 65 %
86,3 meglio di 84 %
0,95 meglio di 34 %
47 % su 86 duelli meglio di 34 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Cache14
50 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
42 % su 104 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke13
23 % -
0,70 -
73,9 -
0,91-
47 % su 77 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,94 -
102,9 -
1,26-
66 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rinexis

In 235 match rinexis fa 0,73 di K/R, 81,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 15 match. In 81 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 95 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. rinexis perde più ELO su Mirage (−119 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−53 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +327. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 81,3. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 35 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.