rillixx

Cina
Su FACEIT dal 2021 165 match registrati 114 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rillixx?

Rating 1,02 (su 115 match) K/R 0,77 ADR 83,0 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +321
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,38, ADR −6,7

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −143 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
52 match · 46 % di winrate
Il venerdì +87 ELO, winrate 43 %

Dove rillixx perde più ELO al 1° match del giorno: −143 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 57 %
83,5 meglio di 61 %
0,98 meglio di 31 %
60 % su 172 duelli meglio di 90 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 237
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
83,1 meglio di 58 %
1,07 meglio di 60 %
60 % su 103 duelli meglio di 89 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient28
46 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 47 %
78,3 meglio di 33 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 83 duelli meglio di 45 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis23
48 % meglio di 35 %
0,88 meglio di 93 %
90,9 meglio di 88 %
1,10-
56 % su 70 duelli meglio di 73 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
55 % su 64 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,68 -
71,8 -
0,92-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
0 % -
0,73 -
73,0 -
0,86-
50 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rillixx

In 163 match rillixx arriva a K/R 0,77 e ADR 83,0; il rating dei 115 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 39 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 41 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. rillixx perde più ELO al 1° match del giorno (−143 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +321. In calo: K/R −0,04, Rating −0,38, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 52 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.