rift_herald8
Come gioca rift_herald8?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,85). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,6. Ultimi 3 mesi: 84,0 (all'inizio 91,6). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.909. Ultimi 3 mesi: 2.599 (all'inizio 2.567).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rift_herald8 perde più ELO al 3° match del giorno: −135 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 246 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rift_herald8
In 246 match rift_herald8 fa 0,79 di K/R, 86,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 122 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 65 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. rift_herald8 perde più ELO al 3° match del giorno (−135 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+206 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +206 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.599.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.