riddi

Bulgaria
274 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca riddi?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 39x 4K, 6 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −128 ELO
53 match · 47 % di winrate
Il martedì −118 ELO, winrate 36 %

Dove riddi perde più ELO su Anubis: −128 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 60 %
84,1 meglio di 74 %
1,00 meglio di 48 %
47 % su 434 duelli meglio di 30 %
36 % su 33 situazioni meglio di 42 %
Ancient56
54 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 71 %
85,0 meglio di 75 %
1,03 meglio di 60 %
47 % su 294 duelli meglio di 31 %
38 % su 39 situazioni meglio di 55 %
Anubis53
47 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 60 %
83,2 meglio di 71 %
0,98 meglio di 39 %
49 % su 327 duelli meglio di 36 %
15 % su 27 situazioni meglio di 5 %
Mirage36
42 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 32 %
77,0 meglio di 36 %
0,93 meglio di 24 %
46 % su 186 duelli meglio di 26 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Nuke27
52 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 76 %
90,6 meglio di 87 %
1,13 meglio di 77 %
54 % su 137 duelli meglio di 62 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Inferno15
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 54 %
77,2 meglio di 41 %
1,00 in linea con la media
40 % su 82 duelli meglio di 8 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Cache8
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,03-
40 % su 63 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca riddi

In 274 match riddi fa 0,74 di K/R, 83,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 56 match. In 95 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 113 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 39x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. riddi perde più ELO su Anubis (−128 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3, Winrate −8 p.p., ELO −209. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 28 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.