ridd666
Cronologia nomi di ridd666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ridd666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,98). In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 78,7). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.207. Ultimi 3 mesi: 2.195 (all'inizio 2.116).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ridd666 perde più ELO su Mirage: −128 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 236 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ridd666
In 236 match ridd666 fa 0,73 di K/R, 78,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 71 match. In 82 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 96 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. ridd666 perde più ELO su Mirage (−128 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+234 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 78,2, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 48 %, bilancio ELO −39.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.