rff__
Come gioca rff__?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,98). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,6. Ultimi 3 mesi invariato a 76,5. Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.623. Ultimi 3 mesi: 1.623 (all'inizio 1.377).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 20 %.
Pattern
Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove rff__ perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 123 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca rff__
In 123 match rff__ arriva a K/R 0,73 e ADR 76,5; il rating dei 102 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 11 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 38 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 44 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. rff__ perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +246. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 76,5, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.