rff__

Ungheria
Su FACEIT dal 2019 123 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca rff__?

Rating 0,99 (su 102 match) K/R 0,73 ADR 76,5 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 11 %−27 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +246
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 76,5, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 41 %

Dove rff__ perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 87 %
84,2 meglio di 73 %
1,13 meglio di 85 %
55 % su 107 duelli meglio di 76 %
27 % su 22 situazioni meglio di 20 %
Ancient19
63 % meglio di 88 %
0,74 in linea con la media
77,7 meglio di 32 %
1,02 meglio di 55 %
45 % su 73 duelli meglio di 20 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 55 %
79,0 meglio di 44 %
0,97-
47 % su 49 duelli meglio di 28 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 218
44 % meglio di 28 %
0,62 meglio di 8 %
67,0 meglio di 2 %
0,84 meglio di 5 %
35 % su 66 duelli meglio di 2 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Inferno18
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 43 %
70,5 meglio di 10 %
0,95 meglio di 31 %
43 % su 60 duelli meglio di 14 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
48 % su 46 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,98 -
88,0 -
1,55-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca rff__

In 123 match rff__ arriva a K/R 0,73 e ADR 76,5; il rating dei 102 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 11 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 38 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 44 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. rff__ perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +246. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 76,5, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.